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Entra in battaglia in questo magico mondo fantasy

Entra in battaglia in questo magico mondo fantasy

Voto (67 voti)

Licenza: Pagamento

Autore: Bluehole

Versione: 1.0.25

Compatibile con: Windows

Voto

Licenza

(67 voti)

Pagamento

Autore

Versione

Bluehole

1.0.25

Compatibile con:

Windows

Pro

  • Un sistema di combattimento unico nel suo genere
  • Grafica mozzafiato e combattimenti spettacolari
  • Sei razze e otto classi tra cui scegliere

Contro

  • Missioni dolorosamente noiose
  • La mancanza di variazione dei BAM diventa noiosa nei livelli più alti
  • Al di là del combattimento, tutto il resto sembra progettato con pigrizia

Il 1° maggio 2012, Tera è stato lanciato e ha riscritto le regole del combattimento negli MMO. Il team che ha creato questo MMO ha azzeccato un paio di cose. Per esempio, il combattimento tradizionale nei MMO, che non è sempre entusiasmante, è stato rinnovato in Tera. Tera utilizza colpi basati sull'abilità e abili acrobazie per schivare i nemici più ordinari.

Tera offre sei razze diverse, inclusi: Elfi Alti, Castanici, Baraka, Aman, Popori e Umani. Come negli altri MMO, Tera assicura che ogni razza abbia una propria cultura che la distingua. Tuttavia, devono cessare le ostilità tra di loro per unirsi contro un nemico comune che minaccia tutti, gli Arborea.

In contrasto con i moderni MMO, gli elementi non di combattimento di Tera sembrano superati. Tuttavia, uno dei punti interessanti è che rimanere fermi in Tera è suicida. Tera inizia a mandare grandi gruppi di nemici contro i giocatori statici. La parte divertente di giocare a Tera sono le potenti abilità a bersaglio singolo e multiplo. Man mano che si procede, la varietà delle abilità diventa più gratificante. Questo è il primo MMO in cui la posizione, non il massimizzare i DPS, guida le scelte delle abilità. Inoltre, Tera ha classi varie, e ogni razza ha accesso a queste classi. I giocatori possono scegliere tra più di otto diverse classi che includono: Guerriero, Mietitore, Berserker, Arciere, Mistico, Sacerdote, Lanciere e Assassino.

Anche i guaritori e gli incantatori richiedono una strategia più dinamica rispetto ad altri MMO che offrono solo la monotonia del monitoraggio dei metri.

Il problema è che molti dei dettagli che definiscono le classi perdono di importanza al di fuori dei dungeon. Le missioni spesso riciclano lievi variazioni dello stesso nemico, fino a quando il livellamento diventa un turbinio di uccisioni di mostri piuttosto ripetitivi. Ad esempio, a un certo livello si potrebbero uccidere piccole creature di roccia, e al livello successivo si uccidono creature di roccia ancora più piccole con un nome diverso. La parte peggiore delle missioni è che il gioco consiste quasi interamente in quest di macinazione. La trama è generica, e la struttura delle missioni di Tera avrebbe bisogno di una riprogettazione. Il gioco di gruppo e l'innovativo sistema di combattimento redimono questo gioco. Mentre le missioni in solitaria sono un tapis roulant malcelato, il gioco di gruppo offre un gameplay rapido, frenetico e tattico. Tuttavia, le tattiche dei boss non si discostano molto da quelle che si possono incontrare in altri MMO. La mancanza di variazione diventa evidente dopo un po'.

Il problema principale di Tera è che anche l'innovativo sistema di combattimento non è sufficiente a salvarlo. Quando si raggiungono i BAM nei livelli più alti, anche il combattimento di gruppo diventa noioso. Al di fuori dell'innovativo sistema di combattimento, Tera non ha dedicato abbastanza tempo al resto del gameplay. Ciò lo rende un gioco piuttosto insipido. Alla fine fallisce forse a causa della pigrizia dei creatori.

Pro

  • Un sistema di combattimento unico nel suo genere
  • Grafica mozzafiato e combattimenti spettacolari
  • Sei razze e otto classi tra cui scegliere

Contro

  • Missioni dolorosamente noiose
  • La mancanza di variazione dei BAM diventa noiosa nei livelli più alti
  • Al di là del combattimento, tutto il resto sembra progettato con pigrizia